2009年3月1日星期日

FreeRange story - 不依靠多边形去创造3D环境


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"不依靠多边形去创造3D环境"

为了创造出真实的3D环境,游戏开发者们使用了数量成几何级上升的多边形造型,例如《孤岛危机》的CryENGINE2引擎渲染图形平均使用了150万至200万的多边形数量。 现在,新西兰独立游戏开发商Areo正在制作全新的冒险游戏Casebook系列。与众不同的是,Areo运用称作Areograph的创新技术,通过摄像机在真实地点拍摄的画面,再现一个可自由探索的3D环境。Areo不是用数百万多边形而是用数百万照片去构造3D环境。开发商宣称Casebook是一部半电影、半电脑游戏,拥有独特体验的冒险游戏。Areo的创意主管Sam Clarkson在采访中详细解释了此种特别技术的工作过程。

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