2009年4月8日星期三

FreeRange story - 魔兽世界宝物掉落率背后的科学


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"魔兽世界宝物掉落率背后的科学"

译者:kira0001


抛开背景故事和人际交往不谈,实际上,魔兽世界就是个打怪掉宝的游戏。那么,这些宝物掉落的背后隐

藏着怎样的规律呢?

今天在圣弗朗西斯科的游戏开发者会议上,据暴雪透露,在魔兽世界资料片《巫妖王之怒》发售前的一年

,悄悄地加入了一个新的系统来控制玩家从打败的怪物身上得到任务物品的机率。

暴雪的Jeffrey Kaplan的解释是:

我们发现(原本我们)有很多难题——玩家会经历各种时期,然而他们只记得那些糟糕的时期。所以我们

最终决定借鉴魔兽争霸3的经验,使用一种被称为“先进百分率(progressive percentages要怎么翻译囧

)”的非常巧妙的设计。


所以我们正在为巫妖王之怒做一些之前我们从未真正讨论过的事情。在巫妖王之怒中,每个收集任务的任

务物品都始终存在于那些任务怪身上,但我们做了一个先进的系统来控制每次玩家杀死怪物时得到任务物

品的几率。

换句话说,掉宝率最终将会使你满意。只要不断的打怪,那么不管你运气有多差,最后总能得到你想要的

,无论它是什么。

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